Riot peab sõda mängude latentsuse vastu

Siin olen koostanud mängu vigade loendi koos nende paranduste ja lahendustega. Praegu, mäng on avatud beetaversioonis ja seisab silmitsi selliste probleemidega nagu Viga , Pärast matše pole XP-d, Kohtumine Ebaõnnestunud ja palju muud. Järgmised on Legends Of Runeterra vead ja probleemid ning nende võimalikud parandused ja lahendused. See Legends Of Runeterra viga ilmub üles piirkonna tõttu, kust mängu mängite. Selle vea annab viga, kui mängite konkreetsest piirkonnast, sealhulgas Poolast ja Prantsusmaalt. See on üks levinud Legends Of Runeterra vigu, mida mängijad kogevad. See viga ilmub tavaliselt siis, kui varustate eestkostja ja vajutate tagasimakset ning kui tagasimakse töötleb, sulgete mängu. Seda matšimine ebaõnnestunud vea saab parandada, varustades omaenda hooldaja.

League of Legends tugi paljastab, mis muudab MMR-i kõige rohkem

Me kasutame küpsiseid ja sarnaseid tehnoloogiaid, et pakkuda teile meie täisteenust ja isikupärastatud reklaame. Lisateavet ja vastuolulisi võimalusi leiate meie privaatsuseeskirjadest. Mäss pidi tagasi tooma järjestatud matšimine plaastriga 1.

Kui olete proovinud ülaltoodud veaotsingu lahendust (ühe oma eestkostja varustamine), ja saate ikkagi a Kohtumine Viga, palun esitage pilet allpool, ja me teeme League of Legends ja Riot Games Inc. on kaubamärgid või.

Riot peab sõda mängude latentsuse vastu. Konkurentsivõimeliste veebimängude keelde on palju, kuid käputäit põhirikkujaid on lihtne tuvastada. Trollid, petjad, matšimine luksumine - need püsivad gremliinid on kõik siin, et teie päeva rikkuda, ja ükski lahendus pole nende likvideerimisel täiesti tõhus. Kiire tempoga mängus nagu League of Legends, millisekundid loevad, ja väiksem viivitus võivad tähendada võidu ja kaotuse vahet.

Esmakordselt käivitati Põhja-Ameerika mängijate baasil ja keskenduti sellele, algatus on nüüd aktiivne Euroopas ja on juba hakanud muutma kogu mandri mängijate kogemusi. Tehes koostööd Interneti-teenuse pakkujatega ja installides spetsiaalseid võrguseadmeid, ettevõte on digitaalsel kiirteel loonud oma erakanali, mis ei edasta muud kui League of Legends"i andmeid.

Kuid sisuliselt soovime, et kõik oleksid võrdsel latil. Igaüks mängib Blitzcranki, kiirelt liikuvate vastaste haaramisest sõltuv meister, ms pingis kinnitab erinevus paar millisekundit. See puudujääk õõnestab õigluse ja tasakaalu aluspõhimõtteid, mille poole Riot-sugused ettevõtted nii kaua püüdnud on. Interneti-latentsuse ettearvamatu olemus segab tasakaalustatud ideed matšimine: mängijatel on perioodiliselt takistatud nende parim tulemus, mis toob kaasa ebaõiglasi kaotusi, või vääritud võidud.

Metsalise vastu võitlemiseks, peate mõistma selle olemust, ja Teel on Interneti reageerimisvõime juhusliku iseloomu ekspert. Punkte võib olla üsna palju, või ruuterid, nagu meile neid helistada meeldib, enne, kui teie arvutist tulev liiklus tegelikult meie serveritesse jõuab.

Teamfight Tactics Patch edendab mänguparandusi

Kohandatud otsing. Mäss palun parandage matšimine. Uue aasta üksikpartei madalam Saksimaa.

Kasutage oma asukoha muutmiseks VPN-i, kuni Riot Games selle vea lõplikult parandab. Kohtumine Parandamine ebaõnnestus. See on üks levinumaid legende.

Ma arvan, et sellise postitusega ei taha inimesed raisata aega lugemisele, nii et ma lähen kiiresti ja panen siis andmed, Panen oma mõtted tagantjärele. Allpool on tabel, mis näitab viimast vaadates kogutud andmeid 20 mängud, mida mängivad kõik EUW tippmängijad, NA ja KR serverid. Vaatasin nende kõigi keskmist taset 20 mängud ja salvestas sageduse jaotuse serverite kaupa. Võtsin ka aega, mida iga mängija oma viimase mängimiseks kulus 20 keskmist, et saada väärtus umbes sellele, kui palju mänge iga serveri tippmängijad päevas mängivad.

Nii et isegi kellelegi, kes ei tea, mida see tähendab, arvan, et on üsna ilmne, et Euroopa numbrid näevad välja väga erinevad Korea ja Põhja-Ameerika suhteliselt sarnasest statistikast. Ma arvan, et enamusele selles subredditis olevatele inimestele peaks tabel olema üsna iseenesestmõistetav.

Lol match aram

Pärast peaaegu terve hooaega kaebusi, juhtmängude disainer Mark “Scruffy” Yetter ja disainer Jonathan “IAmWalrus” Moormann vastasid suurte elomängijate muredele matšimine õiglus. Scruffy ja IAmWalrus ei avaldanud, mida Riot täpselt teha kavatseb, kuid üldine idee on see, et vastutasuks pikemate järjekordade eest, matšimine kohandatakse grupi osavate mängijatega, kelle meeskonnakaaslased on oma MMR-ile lähemal.

Selline muudatus viiakse tõenäoliselt läbi Preseasonile lähemal, kuna see võib drastiliselt mõjutada neid, kes teevad üheksanda hooaja lõpus viimase pingutuse oma seatud eesmärkide saavutamiseks. Üheksa hooaja alguses, järjestatud redel seisis silmitsi tõsiste probleemidega, mille põhjuseks oli ebajärjekindel ja absurdselt suur LP-tulu, samuti tasakaalustamata meeskonnad aastal matšimine. See oli osaliselt tingitud positsiooniliste auastmete kasutuselevõtust, kuid omistati ka suurmeistri auastme lisamisele ja vahetamisele nelja astme kohta auastme kohta.

Mäss pidi tagasi tooma järjestatud matšimine plaastriga Vabandame hilinemise pärast, töötame nii kiiresti kui võimalik lahenduse saamiseks ja.

Hei kõigile, kujunduse osas analüüsime praegu paremusjärjestuse süsteemi ülalt alla. Täname kõiki tagasiside eest! Konkurentsivõimeline matšimine on olnud režiimi vabastamisest juuni lõpus paljude Rioti taktikalise laskuri mängijate jaoks pahameele allikas. Üks peamisi kaebusi, mida paljud märkimisväärsed isiksused on kajastanud, on see, et soolojärjekordade mängijaid mängitakse pidevalt meeskondadega, kes on kõik koos viie stäkiga järjekorda pannud.

Ilmselt, Riot on kuulanud kogukonna tagasisidet. Ziegleri ebamäärasusega, fännid ei tea, milliseid täpseid "aspekte" Riot parandada soovib. Sellised probleemid nagu viie virnastamise probleemid, konkurentsivõimelise redeli puudumine, uskumatult pikad järjekorrad nii kõrge eloga mängijate kui ka ebaühtlaselt sobitatud meeskondade jaoks nõuavad kõik arendaja kohest tähelepanu. Paljud mängu loojate sisuloojad ja professionaalsed mängijad on kõik nendel teemadel sõna võtnud.

Viimasel ajal, populaarne voogesitaja Brandon “Aceu” Winn paljastas, kui motiveerituks on ta muutunud järjestatud matšimine süsteemi. Aceu selgitas, et mängijaid kannavad nende paremad meeskonnakaaslased viies korstnas, asetades nad auastmesse, mida nad ei vääri. Ta märkis, et süsteem põhjustab auastmete „paisumist. Üks lahendus, millega paljud justkui nõustuvad, võtab vastu süsteemi League of Legends pakkumistest; üks järjekord soolo ja duodele, ja veel üks paindlik järjekord, mis on avatud viie virna jaoks.

Allikas: Ziegler. Kui ta ei mängi videomänge, esporti kirjutades või vaadates, ilmselt vaatab ta koomikseid või vaatab uuesti Troonide mängu 77. korda.

Kas League of Legends on maas?

Alates Position Selecti turule toomisest, mängijad on kurtnud, et said teise valiku või automaatse täitmise sagedamini kui esimese valiku. Riot on töötanud selle parandamiseks punktini, kus mängijad saavad oma esimese valiku positsiooni 90 protsenti ajast, postituse järgi. Aeg meistrivõistlustel on läinud aasta jooksul langenud umbes neljalt ja poolelt minutilt kolme ja poole peale. Seda tänu sellistele muudatustele nagu samaaegsed mustandivalikud.

›Legendide liiga› uudised ›riotsmatchmaki.

See mitte ainult ei purustanud paljusid Twitchi voogesitusrekordeid , kuid alates võistlusrežiimi väljaandmisest , mäng lõi ühed kõige ägedamad esiletõstetud rullid. Nüüd, suletud beeta lõppeb 28. mail , ja ametlik käivitamine, mis järgneb varsti 2. juunil , Paljud mängijad on üsna mures selle pärast, kuidas paremusjärjestus välja kujuneb, kui mäng kogu maailmas välja tuleb.

Kuna kõik polnud rahul sellega, kuidas Riot otsustas võistlusrežiimi vormingu teha, lähinädalatel võib olla mõningaid või isegi palju muudatusi. Lihtsalt nagu CS: GO , ka Valorantis, enne võistlusrežiimile juurdepääsu lubamist peate kõigepealt saavutama kindla taseme. Peate olema minimaalne tase 20 ja peate mängima komplekti 5 paigutus Võistlusmatšid, enne auastme määramist.

Kuid, viis, kuidas mäng määrab teie paigutuse auastme, on natuke keeruline. Ja kehvad esitused, ka pärast võitmist 5 mängud, teil on suur võimalus asetada teid madalamatesse sulgudesse nagu raud ja pronks. Seoses matšimine, Valorant on paljudes piirkondades üsna sarnane teiste võistluslaskuritega. Mängude võitmine ja hea mängimine, aitab teil tulevikus saada nii paremaid meeskonnakaaslasi kui ka vastaseid.

Kuid, järjepidevates kohtumistes pidevalt kehv esinemine annab vastupidise efekti, ja on suur tõenäosus, et saate oma meeskonda palju trollereid. See on üsna ainulaadne meetod, mille Riot on välja mõelnud tublide mängijate premeerimiseks ja trollijate karistamiseks.

Vaata, RIOT! soovin, et parandaksite oma matšimise

Meil on üksikasju tehtud edusammude kohta, meie järgmised projektid, ja eelhooaja algused uuringud. Tere tulemast tagasi! Veebruari lõpus rääkisime oma plaanidest lehele Ranked in Today, pakume värskendust selle kohta, mida oleme seni teinud, ja paljastada mõned suured muudatused, mis varsti teie poole pöörduvad.

Lukk üles!

Alates kolmapäevast on uus Teamfight Tacticsi plaaster välja andnud Riot Games"i kommentaaride paranduse matšimine süsteem Teamfightis.

IFunny kasutamist nõustute meie privaatsuseeskirjadega. Meie ja meie partnerid tegutsevad kogu maailmas ja kasutavad küpsiseid, sealhulgas analüütika jaoks. Rakenduste pood. Google Play. Vaata, RIOT! The Blomster 10d. LeMemeMan 16d. Whaaaaaa 4d.

Kõik, mida peate teadma MMR-i kohta LoL-is

MMR on termin, mida on League Of Legends LoL-i kogukonnas palju nähtud, ja sellest räägitakse üsna tihti, nii et me kirjutame selles artiklis kogu teabe, mida peate teadma MMR-i kohta ja kuidas seda mõista ja parandada. Põhimõtteliselt on see väärtus, mis määrab iga mängija oskuste taseme. Seda väärtust kasutatakse matšimine ja meeskonnavalikud mitmes võrgumängus, eriti LoL.

Runeterra legendide jaoks arvutis, GameFAQ-de teadetetahvli teema pealkirjaga “Mäss parandage oma matšimine".

Logige sisse SK Gamingi. Unustatud parool? Vajad kontot? Registreeru tasuta. Loo konto. Kui olete Leagueoflegends foorumite aktiivne liige. Mäss plaanib fikseerida võimaluse ELOst tahtlikult kogu tee kõrvale hiilida. Lisaks selgitas ta, et Riot on teadlik MM-i puudutavatest olemasolevatest probleemidest ja mõtleb innukalt välja lahendusi, mida saaks nende kohandamiseks paremaks muuta. Kui soovite rohkem teada saada probleemidest, mida Riot tõenäoliselt lahendab, vaadake allpool olevat Riot Lyte avaldust: Riot Lyte: "Olen eraldanud nimekirja probleemidest matšimine, ja mul oleks hea meel arutada neid kogukonnaga, kui püüame leida mõne sisuka lahenduse.

Palun hääletage küsitluses ja liituge aruteluga! Paljude nende probleemide lahendamine võtab aega! Värskendan arutelu, kui arendame lahendusi ja meil on parem ETA. Kavatseme kõrvaldada mängija võime järjekorras režiimist tahtlikult järjekorda jääda ja nende Elo tankida. Alternatiivina, mõned mängijad AFK ja määratakse juhuslik meister, mis on ka paljude mängijate jaoks negatiivne kogemus.

Kohtumine

Registreeru - unustasin parooli. Konto loomisega, kinnitate, et olete vähemalt 13 eluaastast, ning olete koomiksiraamatu läbi lugenud ja sellega nõustunud. Uus Teamfight Tacticsi plaaster on kolmapäevast väljas, et anda välja parandus matšimine probleemid, millega mängijad on viimasel ajal kokku puutunud. Mängijad leidsid, et lähevad sama vooru vastu mitu korda ühes voorus, potentsiaalselt masendav olukord, kui meeskonnad on mängu mis tahes punktis märgatavalt viltu.

[LoL] Oleme sellest teadlikud matšimine erinevused mõnes piirkonnas, kus järgmise seitsme tunni jooksul rakendatakse seisakuid puuduvaid parandusi.

Uued kontod ja smurfid teevad mängijaskonnast pettumuse, kuna loovad ebaühtlased meeskonnad. Algaja võidakse valesti paigutada kõrgemasse elosse ja opositsioon võib ta hävitada. Smurfid, teiselt poolt, luua ühepoolne fuajee ning raisata ronimiseks proovivatele mängijatele aega ja LP-d. Aasta teine ​​pool on pühendatud mõne kogukonna kaebuse lahendamisele, mis takistavad järjestatud kogemusi. Paljud mängijad tunnevad, et liiga on viimastel aastatel mürgisemaks muutunud, mängijate tahtlikult söötmisega, leinamine, või raevukad ja neil on oma tegevusel vähe tagajärgi.

Riot töötab selle tüüpi käitumise parema avastamise ja karistamise nimel, samuti annab tagasisidet mängijatele, kes teatavad ebasportlikust mängijast. Samuti hindavad arendajad edutamissüsteemi ümber, mis võib mängijatele sageli maksta mitu päeva südamevalu ja ängi. Ja sõpradega mängimise hõlbustamiseks leevendatakse paindlikus järjekorras rühma moodustamise piiranguid, luues siiski konkurentsivõimelise kogemuse.

Nendel pole konkreetset ajaskaalat matšimine nippe on veel pakutud.

Paindlik järjekord tekitab matšimise probleeme, mängijad ootavad endiselt soolojärjekorda

Olge nüüd lahendatud ja xbox üks sihtkoht au sees. Kummalisel kombel on selle vid eesmärk uusim tutvumine sait uk natis rangete või varem harjunud matšimine arvutis, arvuti. Parandada õnnelikud sõjad puuduvad.

Kui soovite rohkem teada saada probleemidest, mida Riot tõenäoliselt lahendab, vaadake allpool olevat Riot Lyte avaldust: Riot Lyte: "Olen eraldanud nimekirja.

See raskendab oskajatel mängijatel näiliselt ülesmäge ronimist matšimine paremusjärjestuses ja Elo põrgusest väljas , nendes tingimustes mängude pideva võitmise raskuste tõttu. Selle olemasolu üle erinevates mängudes on vaieldud, ja mõned mängude arendajad on seda nimetanud illusiooniks, mis on tingitud kognitiivsest kallutatusest. Mõiste võeti kasutusele Arpad Elo kujundatud Elo reitingusüsteemi põhjal , mida algselt kasutati malemängude jaoks, kuid hakati kasutama ka videomängudes.

Elo edetabelit on "kuritarvitanud" ka mängijad, kes loovad oma sõpradest pidusid, et Elo põrgust "pääseda". Elo hellit on märgitud ka väljaspool videomänge, nagu näiteks matšimine rakendus Tinder , mis kasutab ka Elo reitingusüsteemi varianti. Oletades, et keegi on Elo põrgus, põhjustab teadaolevalt pettumust ja videomängude raevu. See on pannud mängima Elo süsteemi kasutavaid mänge kõige mürgisemate mängude hulka.

Võistlusmängude esportmängijad on soovitanud “Elo põrgusse kinni jäänud” mängijatel “igat mängu tõsiselt võtta” ja keskenduda iga hinna eest võitmisele. Riot Games väitis värskenduses matšimine League of Legends KKK, et Elo põrgu ei olnud olemas, Tsiteerides Dunning-Krugeri efekti ja negatiivsusega seotud kallutatust nende halvimate kogemustega mängust, põhjusteks, miks mängijad usuvad, et süsteem on tasakaalust väljas.

Kahe Dota läbi viidud katsed 2 mängijad jõudsid järeldusele, et Elo põrgu ei olnud selles mängus märkimisväärsel viisil olemas, kuna kogenud mängija suutis oma positsiooni tõsta pelgalt hästi mängides ja oma meeskonda kandes.

Riot’s Matchmaking