Riot sta combattendo una guerra contro la latenza del gioco

Qui ho compilato un elenco di errori per il gioco insieme alle loro correzioni e soluzioni alternative. Attualmente, il gioco è in open beta e sta affrontando problemi come Error , Nessun XP dopo le partite, Matchmaking Fallito e altro ancora. Di seguito sono riportati gli errori e i problemi di Legends Of Runeterra insieme alle loro possibili correzioni e soluzioni alternative. Questo errore di Legends Of Runeterra sta spuntando a causa della regione da cui stai giocando. C"è un bug che dà questo errore se stai giocando da una regione specifica tra cui Polonia e Francia. Questo è uno degli errori comuni di Legends Of Runeterra che i giocatori stanno riscontrando. Questo errore di solito si apre se stai equipaggiando un tutore e poi premi il rimborso e mentre il rimborso è in elaborazione chiudi il gioco. Questo matchmaking l"errore fallito può essere risolto dotando un proprio tutore.

Il supporto di League of Legends rivela ciò che altera maggiormente l"MMR

Utilizziamo cookie e tecnologie simili per offrirti il ​​nostro servizio completo e annunci personalizzati. Ulteriori informazioni e possibilità contraddittorie controlla la nostra politica sulla privacy. Riot avrebbe dovuto riportare la classifica matchmaking con patch 1.

Se hai provato la risoluzione dei problemi sopra (equipaggiare uno dei tuoi tutori), e ricevi ancora un Matchmaking Errore, si prega di inviare un ticket di seguito, e faremo League of Legends e Riot Games Inc. sono marchi di fabbrica o.

Riot sta combattendo una guerra contro la latenza del gioco. I divieti del gioco online competitivo sono molti, ma la manciata di principali autori di reato è facile da identificare. Troll, imbroglioni, matchmaking singhiozzo: questi gremlin persistenti sono tutti qui per rovinarti la giornata, e nessuna soluzione è completamente efficace per sradicarli. In un gioco frenetico come League of Legends, i millisecondi contano, e un ritardo minore può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.

Lanciato per la prima volta e concentrato sulla base di giocatori nordamericani, l"iniziativa è ora attiva in Europa e ha già iniziato a trasformare l"esperienza dei giocatori in tutto il continente. Collaborando con gli ISP e installando apparecchiature di rete specializzate, l"azienda ha creato un proprio canale privato sull"autostrada digitale che non trasmette altro che dati di League of Legends.

Ma essenzialmente vogliamo che tutti siano alla pari. Chiunque giochi a Blitzcrank, un campione dipendente dall"afferrare gli avversari in rapido movimento, su un ping ms attesterà la differenza che fanno pochi millisecondi. Questo handicap mina i principi fondamentali di correttezza ed equilibrio verso cui aziende come Riot si sono adoperate per così tanto tempo. La natura imprevedibile della latenza di Internet interferisce con l"idea di equilibrio matchmaking: ai giocatori viene periodicamente impedito di esibirsi al meglio, portando a perdite ingiuste, o vince immeritevoli.

Per affrontare la bestia, devi capire la sua natura, e Teel è un esperto della natura casuale della reattività di Internet. Ci possono essere molti punti, o router come ci piace chiamarli, prima che il traffico dal tuo computer raggiunga effettivamente i nostri server.

La patch delle tattiche di squadra fa progressi nelle correzioni del matchmaking

Ricerca personalizzata. Riot per favore aggiustalo matchmaking. Festa singola di capodanno bassa sassonia.

Usa una VPN per cambiare la tua posizione finché Riot Games non risolve questo errore per sempre. Matchmaking Correzione non riuscita. Questa è una delle leggende comuni di.

Penso che con un post come questo le persone non vogliano perdere tempo a leggere cose, quindi sarò veloce e inserirò i dati, Ci metterò i miei pensieri in seguito. Di seguito una tabella che mostra i dati raccolti osservando gli ultimi 20 partite giocate da ciascuno dei migliori giocatori dell"EUW, Server NA e KR. Ho esaminato la media dei livelli per ciascuno di questi 20 giochi e ha registrato la frequenza suddivisa per server. Ho anche preso la quantità di tempo che ogni giocatore ha impiegato per giocare l"ultimo 20 giochi e la media per ottenere un valore approssimativo per quante partite stanno giocando i migliori giocatori su ciascun server in un giorno.

Quindi, anche a qualcuno che non sa cosa significhi, penso sia abbastanza ovvio che i numeri per l"Europa siano molto diversi dalle statistiche relativamente simili per la Corea e il Nord America. Penso che la maggior parte delle persone su questo subreddit, tuttavia, la tabella dovrebbe essere abbastanza autoesplicativa.

Lol matchmaking aram

Dopo aver affrontato quasi un"intera stagione di lamentele, il lead game designer Mark "Scruffy" Yetter e il designer Jonathan "IAmWalrus" Moormann hanno risposto alle preoccupazioni dei giocatori molto elo con matchmaking equità. Scruffy e IAmWalrus non hanno rivelato esattamente ciò che Riot ha in programma di fare, ma l"idea generale è quella in cambio di tempi di coda più lunghi, matchmaking sarà adattato per raggruppare giocatori esperti con compagni di squadra più vicini al loro MMR.

Un cambiamento come questo verrebbe probabilmente implementato più vicino alla Preseason, poiché potrebbe influenzare drasticamente coloro che fanno la spinta finale per raggiungere i loro obiettivi classificati alla fine della stagione nove. All"inizio della nona stagione, la scala classificata ha dovuto affrontare seri problemi di guadagni di LP incoerenti e assurdamente alti, così come squadre sbilanciate in matchmaking. Ciò è stato in parte dovuto all"introduzione dei ranghi posizionali, ma è stato anche attribuito all"aggiunta del grado di Gran Maestro e allo scambio a quattro livelli per grado.

Riot avrebbe dovuto riportare la classifica matchmaking con patch Ci scusiamo per il ritardo, stiamo lavorando il più velocemente possibile per ottenere una soluzione e.

Ciao a tutti, dal punto di vista del design stiamo attualmente analizzando il sistema di classificazione dall"alto verso il basso. Grazie a tutti per il feedback! Competitivo matchmaking è stato fonte di risentimento per molti giocatori dello sparatutto tattico di Riot sin dal rilascio della modalità a fine giugno. Una delle principali lamentele, cui molte personalità di rilievo hanno fatto eco, è che i giocatori in coda da solista vengono costantemente abbinati a squadre che si sono tutte messe in coda insieme in uno stack di cinque.

Apparentemente, Riot ha ascoltato il feedback della community. Con la vaghezza di Ziegler, i fan non sanno quali sono gli "aspetti" esatti che Riot intende risolvere. Problemi come i problemi con il cinque impilamento, la mancanza di una scala competitiva, i tempi di coda incredibilmente lunghi per i giocatori di alto livello e le squadre non uguali richiedono tutti l"attenzione immediata dello sviluppatore. Molti creatori di contenuti e giocatori professionisti della scena del gioco hanno tutti parlato di questi problemi.

Più recentemente, il famoso streamer Brandon "Aceu" Winn ha rivelato quanto sia diventato "immotivato" a causa della classifica matchmaking sistema. Aceu ha spiegato che i giocatori vengono trasportati dai loro migliori compagni di squadra in cinque stack, collocandoli in un rango che non meritano. Ha notato che il sistema sta facendo "gonfiare i ranghi". Una soluzione con cui molti sembrano essere d"accordo, è quello di adottare il sistema offerto da League of Legends; una coda per solisti e duetti, e un"altra coda flessibile aperta per cinque pile.

fonte: Ziegler. Quando non gioca ai videogiochi, scrivere o guardare gli eSport, probabilmente sta guardando i cartoni animati o sta rivedendo Game of Thrones per la 77esima volta.

League of Legends è inattivo?

Dal lancio di Position Select, i giocatori si sono lamentati del fatto che stavano ottenendo la loro scelta secondaria o il riempimento automatico più spesso rispetto alla prima scelta. Riot ha lavorato per risolverlo fino al punto in cui i giocatori ottengono la loro prima posizione di scelta 90 per cento del tempo, secondo il post. Il tempo nella selezione del campione è sceso nel corso dello scorso anno da circa quattro minuti e mezzo a tre e mezzo. Questo grazie a modifiche come le scelte di draft simultanee.

›League-of-legends› notizie ›riotsmatchmaki.

Non solo ha infranto molti dei record di streaming di Twitch , ma sin dal rilascio della modalità competitiva , il gioco ha creato alcuni dei momenti salienti più intensi. Adesso, con la closed beta che si concluderà il 28 maggio , e il lancio ufficiale seguirà presto il 2 giugno , molti giocatori sono piuttosto preoccupati per come andrà a finire il sistema di classificazione una volta che il gioco uscirà in tutto il mondo.

Poiché non tutti erano contenti di come Riot ha deciso di creare il formato della modalità competitiva, potrebbero esserci alcuni o addirittura molti cambiamenti nelle prossime settimane. Solo come CS: PARTIRE , anche a Valorant, dovrai prima raggiungere un determinato livello prima di poter accedere alla modalità competitiva. Dovrai essere un minimo di livello 20 e devi suonare un set di 5 posizionamento Partite competitive, prima di essere assegnato un grado.

però, il modo in cui il gioco determina il tuo grado di posizionamento è un po"complicato. E prestazioni scadenti, anche dopo aver vinto 5 Giochi, hanno un"alta probabilità di posizionarti nelle parentesi inferiori come Ferro e Bronzo. In termini di matchmaking, Valorant è abbastanza simile ad altri tiratori competitivi in ​​molte aree. Vincere e giocare bene, ti aiuterà a ottenere migliori compagni di squadra e avversari in futuro.

però, avere costantemente una prestazione scarsa nelle partite classificate avrà l"effetto opposto, e ci sono alte probabilità che tu possa avere molti troll nella tua squadra. Questo è un metodo abbastanza unico che Riot ha escogitato per premiare i buoni giocatori e penalizzare i troller.

Guarda, RIOT! vorrei che aggiusterai il tuo matchmaking

Abbiamo i dettagli sui progressi che abbiamo fatto, i nostri prossimi progetti, e prime esplorazioni pre-stagione. Ben tornato! Alla fine di febbraio abbiamo parlato dei nostri piani per le Classificate di oggi, rivisiteremo questi obiettivi, fornire un aggiornamento su ciò che abbiamo fatto finora, e rivelare alcuni grandi cambiamenti che stanno per arrivare presto.

Allaccia le cinture!

Mercoledì è disponibile una nuova patch di Teamfight Tactics per correggere i commenti di Riot Games su matchmaking sistema in Teamfight.

Utilizzando iFunny accetti la nostra politica sulla privacy. Noi ei nostri partner operiamo a livello globale e utilizziamo i cookie, anche per analisi. App Store. Google Play. Guarda, RIOT! TheBlomster 10d. LeMemeMan 16d. Whaaaaaa 4d.

Tutto quello che c"è da sapere su MMR in LoL

MMR è un termine che si vede molto nella comunità di League Of Legends LoL, e se ne parla abbastanza spesso, quindi scriveremo in questo articolo tutte le informazioni che devi sapere sull"MMR e su come comprenderlo e migliorarlo. Fondamentalmente è un valore che determina il livello di abilità di ogni giocatore. Questo valore viene utilizzato in matchmaking e selezioni di squadra in più giochi online, in particolare LoL.

Per Legends of Runeterra su PC, un argomento del forum GameFAQs intitolato "Riot fix your matchmaking".

Accedi a SK Gaming. Password dimenticata? Bisogno di un account? Iscriviti gratis. Creare un profilo. Se sei un membro attivo dei forum di leagueoflegends. Riot ha in programma di correggere intenzionalmente l"opzione di evitare la coda di ELO fino in fondo. Inoltre ha spiegato che Riot è a conoscenza dei problemi esistenti riguardanti MM e che stanno cercando con impazienza soluzioni di ciò che può essere migliorato per adattarli. Nel caso volessi saperne di più sui problemi che Riot potrebbe risolvere, controlla la dichiarazione di Riot Lyte di seguito: Riot Lyte: "Ho isolato un elenco di problemi con matchmaking, e mi piacerebbe discuterne con la comunità mentre ci dirigiamo verso alcune soluzioni significative.

Si prega di votare nel sondaggio e partecipare alla discussione! La risoluzione di molti di questi problemi richiederà del tempo! Aggiornerò la discussione man mano che svilupperemo soluzioni e avremo migliori ETA. Intendiamo rimuovere la capacità di un giocatore di schivare intenzionalmente in coda dalla modalità classificata e tankare il proprio Elo. In alternativa, alcuni giocatori AFK e vengono assegnati a un campione casuale, che è anche un"esperienza negativa per molti giocatori.

Matchmaking

Registrati - Password dimenticata. Creando un account, verifichi di esserlo almeno 13 anni di età, e aver letto e accettato il fumetto. Mercoledì è disponibile una nuova patch di Teamfight Tactics per risolvere il problema matchmaking problemi che i giocatori hanno riscontrato di recente. I giocatori si sono trovati a dover affrontare lo stesso avversario più volte in un round, una situazione potenzialmente frustrante se le squadre sono notevolmente sbilanciate in un dato momento di una partita.

[LoL] Ne siamo consapevoli matchmaking discrepanze in alcune regioni in cui una correzione senza tempi di inattività verrà implementata nelle prossime due ore.

Nuovi account e puffi frustrano la base di giocatori perché creano squadre disuguali. Un principiante può essere posizionato in modo errato in un elo più alto e essere distrutto dall"opposizione. Puffi, d"altra parte, creare una lobby unilaterale e perdere tempo e LP per i giocatori che cercano di arrampicarsi. La seconda metà di sarà dedicata alla risoluzione di alcuni reclami della comunità che ostacolano l"esperienza classificata. Molti giocatori pensano che League sia diventato più tossico negli ultimi anni, con i giocatori che si nutrono intenzionalmente, dolore, o infuriando e affrontando poche conseguenze per le loro azioni.

Riot sta lavorando per individuare e punire meglio questi tipi di comportamenti, oltre a fornire feedback più frequenti ai giocatori che segnalano un giocatore antisportivo. Gli sviluppatori stanno anche rivalutando il sistema di promozione, che spesso può costare ai giocatori più giorni di crepacuore e angoscia. E le restrizioni per formare un gruppo in coda flessibile verranno allentate per rendere più facile giocare con gli amici, pur creando un"esperienza competitiva.

Nessuna tempistica specifica su questi matchmaking le modifiche sono state ancora offerte.

La coda flessibile sta causando problemi di matchmaking, i giocatori aspettano ancora in coda da solo

Ora essere risolto e Xbox una destinazione per onore. Stranamente questo video mira al più recente incontri sito nel regno unito nat con strict o lo facevo matchmaking su pc, pc. Secondo fix happy wars mancanti.

Nel caso volessi saperne di più sui problemi che Riot potrebbe risolvere, controlla la dichiarazione di Riot Lyte di seguito: Riot Lyte: “Ho isolato un elenco di.

Questo apparentemente rende difficile per i giocatori esperti "arrampicarsi" sul matchmaking classifica e fuori dall"inferno Elo , a causa della difficoltà di vincere costantemente partite in queste condizioni. La sua esistenza in vari giochi è stata discussa, e alcuni sviluppatori di giochi l"hanno definita un"illusione causata da pregiudizi cognitivi. Il termine è stato coniato in base al sistema di classificazione Elo progettato da Arpad Elo , che è stato inizialmente utilizzato per i giochi di scacchi, ma ha iniziato ad essere utilizzato anche nei videogiochi.

Le classifiche Elo sono state anche "abusate" dai giocatori che creano feste dei loro amici per "sfuggire" all"inferno Elo. Elo hell è stato anche notato come esistente al di fuori dei videogiochi, come in matchmaking app Tinder , che utilizza anche una variante del sistema di valutazione Elo. Supporre che uno sia nell"inferno di Elo è noto per causare frustrazione e rabbia nei videogiochi. Ciò ha fatto sì che i giochi che utilizzano il sistema Elo siano considerati alcuni dei giochi più "tossici" da giocare.

I giocatori di sport di giochi competitivi hanno raccomandato ai giocatori che sono "bloccati nell"inferno di Elo" di "prendere sul serio ogni partita" e concentrarsi sulla vittoria a tutti i costi. Riot Games ha rivendicato in un aggiornamento del matchmaking FAQ di League of Legends che Elo hell non esisteva, citando l"effetto Dunning-Kruger e il pregiudizio di negatività dalle loro peggiori esperienze con il gioco come ragioni per cui i giocatori credono che il sistema sia "squilibrato".

Esperimenti condotti da due Dota 2 i giocatori sembravano concludere che l"inferno Elo non esisteva in quel gioco in modo significativo, come giocatore esperto è stato in grado di aumentare il proprio grado semplicemente giocando bene e "portando" la propria squadra.

Matchmaking di Riot