暴動はゲームの待ち時間との戦いを戦っています

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ここでは、ゲームのエラーのリストとその修正および回避策をまとめました。. 現在, ゲームはオープンベータ版であり、エラーなどの問題に直面しています , 試合後のXPはありません, マッチメイキング 失敗など. 以下は、レジェンドオブルネテラのエラーと問題、およびそれらの可能な修正と回避策です。. このレジェンドオブルネテラエラーは、ゲームをプレイしている地域が原因でポップアップ表示されます. ポーランドやフランスなどの特定の地域からプレイしている場合、このエラーが発生するバグがあります. これは、プレイヤーが経験している一般的なレジェンドオブルネテラエラーの1つです. このエラーは通常、保護者を装備していて払い戻しを押し、払い戻しの処理中にゲームを閉じるとポップアップします. この マッチメイキング 失敗したエラーは、独自の保護者を装備することで修正できます.

リーグ・オブ・レジェンドのサポートにより、MMRを最も変更するものが明らかになります

私たちはあなたに私たちのフルサービスとパーソナライズされた広告を提供するためにクッキーと同様の技術を使用しています. 詳細情報と矛盾する可能性については、プライバシーポリシーをご覧ください. 暴動はランクを取り戻すことになっていた マッチメイキング パッチ付き 1.

上記のトラブルシューティング修正を試した場合 (あなたの保護者の一人を装備する), そしてあなたはまだ受け取ります マッチメイキング エラー, 以下のチケットを提出してください, リーグ・オブ・レジェンドとライアットゲームズインク. 商標または.

暴動はゲームの待ち時間との戦いを戦っています. 競争力のあるオンラインゲームの悩みの種はたくさんあります, しかし、一握りの主要な犯罪者は簡単に特定できます. トロール, チーター, マッチメイキング しゃっくり—これらの永続的なグレムリンはすべてあなたの一日を台無しにするためにここにあります, そしてそれらを根絶するのに完全に効果的な解決策はありません. リーグ・オブ・レジェンドのようなペースの速いゲームで, ミリ秒の問題, マイナーラグは勝利と敗北の違いを意味する可能性があります.

北米のプレーヤーベースで最初に立ち上げられ、焦点を当てています, このイニシアチブは現在ヨーロッパで活発に行われており、すでに大陸全体のプレーヤーの体験を変革し始めています. ISPと提携し、専用のネットワーク機器を設置する, 同社は、League ofLegendsデータのみを送信する独自​​のプライベートチャネルをデジタル高速道路上に作成しました.

しかし、本質的に私たちは皆が平等な立場にいることを望んでいます. Blitzcrankをプレイしている人, 動きの速い敵をつかむことに依存するチャンピオン, ms pingで、数ミリ秒の違いを証明します. このハンディキャップは、Riotのような企業が長い間努力してきた公平性とバランスの基本原則を損なうものです。. インターネット遅延の予測不可能な性質は、バランスの取れたアイデアを妨げます マッチメイキング: プレーヤーは定期的に最高のパフォーマンスを発揮できなくなります, 不当な損失につながる, または不当な勝利.

獣に取り組むために, あなたはその性質を理解しなければなりません, Teelは、インターネットの応答性のランダムな性質に関する専門家です。. かなり多くのポイントがあります, または私たちがそれらを呼ぶのが好きなルーター, コンピュータからのトラフィックが実際にサーバーに到達する前.

チームファイトタクティクスパッチはマッチメイキングの修正で進歩を遂げます

カスタム検索. 暴動を修正してください マッチメイキング. 新年のシングルパーティー下サクソニー.

ライアットゲームズがこのエラーを完全に修正するまで、VPNを使用して場所を変更します. マッチメイキング 失敗した修正. これは一般的な伝説の1つです.

このような投稿では、人々はものを読むのに時間を無駄にしたくないと思うので、私はすぐにデータを入れます, 後で考えます. 以下は、最後に見て収集されたデータを示す表です。 20 EUWのトッププレーヤーのそれぞれがプレイするゲーム, NAおよびKRサーバー. それぞれのティア平均を調べました 20 ゲームとサーバーによる周波数分割の記録. また、各プレイヤーが最後にプレイするのにかかった時間もかかりました 20 ゲームとそれを平均して、各サーバーのトッププレーヤーが1日にプレイしているゲームの概数の値を取得しました.

したがって、これが何を意味するのかを知らない人でも、ヨーロッパの数値が韓国と北米の比較的類似した統計とは非常に異なって見えることはかなり明白だと思います。. 私はこのsubredditのほとんどの人に思いますが、表はかなり自明であるはずです.

笑マッチメイキングアラム

苦情のほぼ全シーズンに直面した後, リードゲームプレイデザイナーのMark“ Scruffy” YetterとデザイナーのJonathan“ IAmWalrus” Moormannは、ハイエロプレイヤーの懸念に次のように応えました。 マッチメイキング 公平性. ScruffyとIAmWalrusは、Riotが計画していることを正確に開示していませんでした, しかし、一般的な考え方は、より長いキュー時間と引き換えに, マッチメイキング MMRに近いチームメイトと熟練したプレーヤーをグループ化するように調整されます.

このような変更は、プレシーズンの近くで実装される可能性があります, シーズン9の終わりにランク付けされた目標を達成するために最後のプッシュを行う人々に劇的な影響を与える可能性があるためです. シーズン9の初めに, ランク付けされたはしごは、一貫性のない、途方もなく高いLPゲインという深刻な問題に直面していました。, だけでなく、不均衡なチーム マッチメイキング. これは部分的に位置ランクの導入によるものでした, しかし、グランドマスターランクの追加とランクごとの4つのティアへのスワップにも起因していました.

暴動はランクを取り戻すことになっていた マッチメイキング パッチ付き遅れてすみません, 修正を取得するために可能な限り迅速に取り組んでおり、.

こんにちは、みなさん, デザイン面では、現在、ランキングシステムを上から下まで分析しています。. フィードバックをありがとうございました! 競争力 マッチメイキング 6月下旬にモードがリリースされて以来、Riotのタクティカルシューターの多くのプレイヤーにとって憤慨の源となっています。. 主な不満の1つ, 多くの著名人が反響している, ソロキュープレーヤーは、5スタックですべて一緒にキューに入れられたチームと常に一致しているということです.

どうやら, 暴動はコミュニティのフィードバックに耳を傾けてきました. ジーグラーのあいまいさで, ファンは、Riotが修正しようとしている正確な「側面」を知りません. 5スタッキングの問題などの問題, 競争力のあるはしごの欠如, ハイエロプレイヤーの信じられないほど長いキュー時間と不均一にマッチしたチームはすべて、開発者の即時の注意を必要とします. ゲームシーンの多くのコンテンツクリエーターやプロのプレーヤーは、これらの問題についてすべて発言しています。.

最近になって, 人気ストリーマーのブランドン「Aceu」ウィンは、ランク付けされたために彼がどれほど「やる気がない」ようになったのかを明らかにしました マッチメイキング システム. Aceuは、プレーヤーは5スタックでより良いチームメイトによって運ばれていると説明しました, ふさわしくないランクにそれらを配置する. 彼は、システムがランクを「膨らませている」と述べた. 多くの人が同意しているように見える1つの解決策, リーグ・オブ・レジェンドが提供するシステムを採用することです; ソロとデュオのための1つのキュー, 5スタック用に開いている別のフレックスキュー.

ソース: ジーグラー. 彼がビデオゲームをしていないとき, eスポーツを書いたり見たりする, 彼はおそらく漫画を見ているか、ゲーム・オブ・スローンズを77回再視聴しています.

リーグ・オブ・レジェンドはダウンしています?

ポジションセレクトの発売以来, プレイヤーは、最初の選択肢を取得するよりも、2番目の選択肢または自動入力を頻繁に取得していると不満を言っています. 暴動は、プレイヤーが最初の選択肢の位置を取得するポイントにそれを修正するために取り組んできました 90 時間のパーセント, 投稿によると. チャンピオンセレクトの時間は昨年の間に約4分半から3分半に短縮されました. それは同時ドラフトピックなどの変更のおかげです.

›リーグ・オブ・レジェンド›ニュース› riotsmatchmaki.

Twitchストリーミングレコードの多くを壊しただけではありません , しかし、競争モードのリリース以来ずっと , ゲームは最も激しいハイライトリールのいくつかを作成しました. 今, クローズドベータ版は5月28日に終了します , そして6月2日に続く正式な打ち上げ , 多くのプレイヤーは、ゲームが世界中で公開された後、ランキングシステムがどうなるかについて非常に心配しています.

誰もがRiotが競争モードのフォーマットを作ることを決定した方法に満足しているわけではないので, 今後数週間でいくつかの、あるいは多くの変更があるかもしれません. CSのように: GO , バロラントでも, 競争モードへのアクセスを許可する前に、まず特定のレベルに到達する必要があります. あなたは最低レベルである必要があります 20 とのセットを再生する必要があります 5 配置競争力のある試合, ランクが割り当てられる前.

しかしながら, ゲームが配置ランクを決定する方法は少し複雑です. そしてパフォーマンスが悪い, 勝った後も 5 ゲーム, アイアンやブロンズのような下のブラケットにあなたを置く可能性が高い. の面では マッチメイキング, Valorantは、多くの分野で他の競争力のあるシューティングゲームとかなり似ています. ゲームに勝ち、上手にプレーする, 将来的には、より良いチームメイトと対戦相手を獲得するのに役立ちます.

しかしながら, ランク付けされた試合で常にパフォーマンスが低下すると、逆の効果があります, そして、あなたのチームにたくさんのトロラーが入る可能性が高いです. これは、Riotが優れたプレーヤーに報酬を与え、トロラーにペナルティを科すために考案した非常にユニークな方法です。.

見て, 暴動! あなたがあなたのマッチメイキングを修正することを望みます

進捗状況の詳細があります, 次のプロジェクト, シーズン前の初期の調査. お帰りなさい! 2月下旬に、ランクイントゥデイの計画について話し合いました。これらの目標を再検討します。, これまでに行ったことに関する最新情報を提供する, すぐにあなたに向かっているいくつかの大きな変化を明らかにします.

シートベルトを締める!

新しいTeamfightTacticsパッチが水曜日にリリースされ、RiotGamesからのコメントの修正が発行されます。 マッチメイキング チームファイトのシステム.

iFunnyを使用することにより、プライバシーポリシーに同意したことになります. 私たちと私たちのパートナーはグローバルに事業を展開し、Cookieを使用しています, 分析を含む. App Store. グーグルプレイ. 見て, 暴動! TheBlomster 10d. LeMemeMan 16d. Whaaaaaa 4d.

LoLのMMRについて知っておくべきことすべて

MMRは、League Of LegendsLoLコミュニティでよく見られる用語です。, そしてそれはかなり頻繁に話されます, したがって、この記事では、MMRについて知っておく必要のあるすべての情報と、MMRを理解して改善する方法について説明します。. 基本的には各プレイヤーのスキルレベルを決定する値です. この値はで使用されます マッチメイキング 複数のオンラインゲームでのチームの選択, 最も顕著なのはLoL.

PC上のレジェンドオブルネテラの場合, GameFAQsメッセージボードのトピック「Riotfixyour マッチメイキング「「.

SKゲーミングにログイン. パスワードを忘れました? アカウントが必要です? 無料サインアップ. アカウントを作成する. あなたがleagueoflegendsのフォーラムのアクティブメンバーである場合. 暴動は、ELOを意図的に完全に回避するキューのオプションを修正することを計画しています. さらに彼は、RiotはMMに関する既存の問題を認識しており、それらを調整するために何を改善できるかについて熱心に解決策を模索していると説明しました。. Riotが修正しようとしている問題についてもっと知りたい場合, 以下のRiotLyteの声明をご覧ください: 暴動ライト: 「私は問題のリストを特定しました マッチメイキング, いくつかの意味のある解決策に向けて推進する際に、これらについてコミュニティと話し合いたいと思います。.

投票に投票して、ディスカッションに参加してください! これらの問題の多くを修正するには時間がかかります! ソリューションを開発し、ETAが改善されたら、ディスカッションを更新します。. ランクモードから意図的に回避をキューに入れ、Eloをタンクに入れるプレーヤーの機能を削除する予定です。. あるいは, 一部のプレイヤーはAFKし、ランダムチャンピオンが割り当てられます, これは多くのプレイヤーにとってもネガティブな経験です.

マッチメイキング

登録–パスワードを忘れた. アカウントを作成する, あなたは少なくともあなたが 13 年齢, コミックを読んで同意しました. 水曜日の時点で、新しいTeamfightTacticsパッチがリリースされています。 マッチメイキング プレイヤーが最近直面している問題. プレイヤーは、同じ対戦相手と1ラウンドに何度も対戦することに気づきました。, チームが試合の任意の時点で著しく偏っている場合、潜在的にイライラする状況.

[笑] 私たちは知っています マッチメイキング ダウンタイムなしの修正が数時間以内に展開される一部の地域での不一致.

新しいアカウントとスマーフは、不均一なチームを作成するため、プレーヤーベースを苛立たせます. 初心者は誤って高いエロに配置され、野党によって破壊される可能性があります. スマーフ, 一方, 片側のロビーを作成し、登ろうとしているプレイヤーのために時間とLPを無駄にします. 後半は、ランク付けされたエクスペリエンスを妨げるいくつかのコミュニティの苦情を修正することに専念します. 多くのプレイヤーは、リーグが近年より有毒になっているように感じています, プレイヤーが意図的に餌をやる, 悲しみ, または怒り狂って彼らの行動にほとんど影響を与えない.

暴動は、これらのタイプの行動のより良い検出と罰に取り組んでいます, スポーツマンらしくないプレーヤーを報告するプレーヤーに、より頻繁にフィードバックを提供するだけでなく. 開発者もプロモーションシステムを再評価しています, 多くの場合、プレイヤーは数日間の失恋と苦悩を犠牲にする可能性があります. また、フレックスキューでグループを形成するための制限が緩和され、友達とプレイしやすくなります, 競争力のある体験を生み出しながら.

これらに関する特定のタイムラインはありません マッチメイキング 微調整はまだ提供されています.

フレックスキューはマッチメイキングの問題を引き起こしています, プレイヤーはまだソロキューで待機しています

今解決され、名誉のために1つの目的地をxboxします. 奇妙なことに、このビデオは最新のものを目指しています デート 厳格なまたは私が使用した英国のnatのサイト マッチメイキング PCで, pc. 修正によると、行方不明の幸せな戦争.

Riotが修正しようとしている問題についてもっと知りたい場合, 以下のRiotLyteの声明をご覧ください: 暴動ライト: 「私はリストを分離しました.

これは表面上、熟練したプレーヤーが「登る」ことを困難にします。 マッチメイキング ランキングとエロ地獄から , これらの条件下で一貫してゲームに勝つことは困難であるため. さまざまなゲームでのその存在が議論されています, そして何人かのゲーム開発者はそれを認知バイアスによって引き起こされた幻想と呼んでいます. この用語は、ArpadEloによって設計されたEloレーティングシステムに基づいて造られました。 , 当初はチェスゲームで使用されていましたが、ビデオゲームでも使用されるようになりました.

Eloランキングは、Elo地獄を「逃れる」ために友達のパーティーを作成するプレイヤーによっても「乱用」されています。. Elo hellは、ビデオゲーム以外にも存在していると言われています, のような マッチメイキング アプリのTheTinder , これもEloレーティングシステムの変種を使用しています. 1つがエロ地獄にいると仮定すると、欲求不満とビデオゲームの怒りを引き起こすことが知られています. これにより、Eloシステムを使用するゲームは、最も「有毒な」ゲームの一部として注目されるようになりました。.

競争力のあるゲームのeスポーツプレーヤーは、「エロ地獄で立ち往生している」プレーヤーは「すべてのゲームを真剣に受け止め」、あらゆる犠牲を払って勝つことに集中することを推奨しています。. ライアットゲームズは、 マッチメイキング Elohellが存在しなかったLeagueofLegendsのFAQ, プレイヤーがシステムが「不均衡」であると信じる理由として、ゲームでの最悪の経験からのダニング・クルーガー効果と否定的なバイアスを引用します.

2つの土田が行った実験 2 プレイヤーは、Elohellはそのゲームには重要な意味で存在しなかったと結論付けているように見えました, 経験豊富なプレーヤーは、上手にプレーしてチームを「運ぶ」だけでランクを上げることができました。.

暴動のマッチメイキング